基于MMX指令集的程序设计简介

基于MMX指令集的程序设计简介


作者:unknown&;nbsp来自:网络作者:Alex Farber

出处:http://www.codeproject.com/cpp/mmxintro.asp



MMX技术简介



Intel 公司的MMX&;amp;#8482;(多媒体增强指令集)技术可以大大提高应用程序对二维三维图形和图象的处理能力。Intel MMX技术可用于对大量数据和复杂数组进行的复杂处理,使用MMX技术可处理的数据基本单位可以是字节(byte)、字(word),或者是双字(double-word)。



Visual Studio .NET 2003提供了对MMX指令集特性的支持,从而可以不必编写汇编代码,直接使用C  代码就可以实现MMX指令的功能。通过参考Intel软件说明书(Intel Software manuals)[1]以及阅读MSDN中有关MMX编程技术的主题会使你更好地把握MMX编程的要点。



MMX技术实现了单道指令多道数据流(SIMD,single-instruction, multiple-data)的执行模式。考虑下面一个需要编程完成的任务,在一个字节(BYTE)数组中使其中每一个元素加上一个数,在传统的程序中,实现这个功能的算法如下:



for each  b in array    //对数组中的每一个元素b

    b = b  n            //加上一个数n



下面看看它的实现细节:



for each  b in array  //对数组中的每一个元素b

{

    把b加载到寄存器中

    把此寄存器中的数加上n

    把所得寄存器中的结果放回内存

}





具有MMX指令集支持的处理器有八个64位的寄存器,每一个寄存器可以存放8个字节(byte)、4个字(word)或2个双字(double-word)。MMX技术同时提供了一个MMX指令集,其中的指令可以可以把一个数值(其类型可以是字节、字或双字)加载到这些MMX寄存器中,在寄存器中进行算术或逻辑运算,然后把寄存器中的结果放回内存存储单元。上面的例子采用MMX技术后的算法是这样的:



for each  8 members in array  //把数组中的8个字节(其中一个字节为数组中的一个单位)作为一组取出

{

    把这8个字节加载到MMX寄存器中

    通过一个CPU指令执行周期把这个寄存器中的8个字节都加上n

    把寄存器中计算的结果写回内存

}





C  编程人员不必直接使用MMX指令集中的指令访问这些MMX寄存器。你可以使用64位的数据类型__m64和一系列C  函数来进行相关的算术和逻辑运算。而决定程序使用哪个MMX寄存器以及代码优化是C  编译器的任务。



Visual C  MMXSwarm [4]是MSDN中提供的一个很好的使用MMX技术进行图象处理的例子,它包含了一些封装好了的类简化了使用MMX技术的操作,并向你展示了对各种不同格式图象进行处理的操作(如单色24位象素RGB、32位象素RGB等)。本文只是对使用Visual C  实现MMX程序设计的简单介绍。如果你感兴趣的话,可以参看MSDN上MMXSwarm的例子。



MMX程序设计详细介绍



包含的头文件



所有的MMX指令集函数在emmintrin.h文件中定义:

#include <emmintrin.h>

因为程序中用到的MMX处理器指令是由编译器决定,所以它并没有相关的.lib库文件。



__m64 数据类型



这种类型的变量可用作MMX指令的操作数,它不能被直接访问。_m64类型的变量被自动分配为8个字节的字长。



CPU对MMX指令集的支持



如果你的CPU能够具有了MMX指令集,你就可以使用Visual Studio .NET 2003提供的对MMX指令集支持的C  函数库了,你可以查看MSDN中的一个Visual C  CPUID[3]的例子,它可以帮你检测你的CPU是否支持SSE、MMX指令集或其它的CPU功能。



饱和算法(Saturation Arithmetic)和封装模式(Wraparound Mode)



MMX技术支持一种叫做saturating arithmetic(饱和算法)的计算模式。在饱和模式下,当计算结果发生溢出(上溢或下溢)时,CPU会自动去掉溢出的部分,使计算结果取该数据类型表示数值的上限值(如果上溢)或下限值(如果下溢)。饱和模式的计算用于对图象的处理。

下面的例子能够让你理解饱和模式和封装模式的区别。如果一个字节(BYTE)类型变量的值为255,然后将其值加一。在封装模式下,相加结果为0(去掉进位);在饱和模式下,结果为255。饱和模式用类似的方法来处理下溢出,比如对于一个字节数据类型的数在饱和模式下,1减2的结果为0(而不是-1)。每一个MMX算术指令都有这两种模式:饱和模式和封装模式。本文所要讨论的项目只使用饱和模式下的MMX指令。



编程实例



以下讲解了MMX技术在Visual Studio .NET 2003下的应用实例,你可以在http://www.codeproject.com/cpp/mmxintro/MMX_src.zip下载示例程序压缩包。该压缩包中含有两个项目,这两个项目是基于微软基本类库(MFC)建立的Visual C  .NET项目,你也可以按照下面的讲解建立这两个项目。



MMX8 演示项目



MMX8是一个单文档界面(SDI)的应用程序,用来对每象素8位的单色位图进行简单处理。源图象和处理后的图象会在窗体中显示出来。新建的ATL(活动模版库)类 Cimage用来从资源中提取图象并在窗体中显示出来。程序要对图象进行两种处理操作:图象颜色反相和改变图象的亮度。每一种处理操作可以用下面几种方法之中其中的一种来实现:



纯C  代码;

使用C  的MMX功能函数的代码;

使用MMX汇编指令的代码。



对图象进行处理计算的时间会显示在状态栏中。



用纯C  实现的图象颜色反相函数:



void CImg8Operations::InvertImageCPlusPlus(

    BYTE* pSource,

    BYTE* pDest,

    int nNumberOfPixels)

{

    for ( int i = 0; i < nNumberOfPixels; i  )

    {

        *pDest  = 255 - *pSource  ;

    }

}





为了查询使用C  MMX指令函数的方法,需要参考Intel软件说明书(Intel Software manuals)中有关MMX汇编指令的说明,首先我是在第一卷的第八章找到了MMX相关指令的大体介绍,然后在第二卷找到了有关这些MMX指令的详细说明,这些说明有一部分涉及了与其特性相关的C  函数。然后我通过这些MMX指令对应的C  函数查找了MSDN中与其相关的说明。在MMX8示例程序中用到的MMX指令和相关的C  函数见下表:









实现的功能 对应的MMX汇编指令 Visual C  .NET中的MMX函数

清除MMX寄存器中的内容,即初始化(以避免和浮点数操作发生冲突)。 emms _mm_empty

将两个64位数中对应的(8个)无符号(8位)字节同时进行减法操作。 psubusb _mm_subs_pu8

将两个64位数中对应的(8个)无符号(8位)字节同时进行加法操作。 paddusb _mm_adds_pu8



用Visual C  .NET的MMX指令函数实现图象颜色反相的函数:



void CImg8Operations::InvertImageC_MMX(

    BYTE* pSource,

    BYTE* pDest,

    int nNumberOfPixels)

{

    __int64 i = 0;

    i = "i;                                // 0xffffffffffffffff   



    // 每次循环处理8个象素

    int nLoop = nNumberOfPixels/8;



    __m64* pIn = (__m64*) pSource;          // 输入的字节数组指针

    __m64* pOut = (__m64*) pDest;          // 输出的字节数组指针



    __m64 tmp;                              // 临时工作变量



    _mm_empty();                            // 执行MMX指令:emms,初始化MMX寄存器



    __m64 n1 = Get_m64(i);



    for ( int i = 0; i < nLoop; i  )

    {

        tmp = _mm_subs_pu8 (n1 , *pIn);    // 饱和模式下的无符号减法

                                            //对每一个字节执行操作:tmp = n1 - *pIn

        *pOut = tmp;



        pIn  ;                              // 取下面的8个象素点

        pOut  ;

    }



    _mm_empty();                            // 执行MMX指令:emms,清除MMX寄存器中的内容

}



__m64 CImg8Operations::Get_m64(__int64 n)

{

    union __m64__m64

    {

        __m64 m;

        __int64 i;

    } mi;



    mi.i = n;

    return mi.m;

}



虽然这个函数在非常短的时间就执行完成了,但我记录了这3种方法需要的时间,以下是在我的计算机上运行的结果:



纯C  代码      43毫秒

使用C  的MMX指令函数的代码 26毫秒

使用MMX汇编指令的代码  26毫秒



上面的图象处理时间必须在程序Release优化编译后执行时才能体现出很好的效果。



而改变图象的亮度我采用了最简单的方法:对图象中的每一个象素的颜色值进行加减运算。相对前面的处理函数而言,这样的转换函数有些复杂,因为我们需要把处理过程分成两种情况,一种是增加象素颜色值,另一种是减少象素颜色值。





用纯C  函数实现的改变图象亮度的函数:



void CImg8Operations::ChangeBrightnessCPlusPlus(

    BYTE* pSource,

    BYTE* pDest,

    int nNumberOfPixels,

    int nChange)

{

    if ( nChange > 255 )

        nChange = 255;

    else if ( nChange < -255 )

        nChange = -255;



    BYTE b = (BYTE) abs(nChange);



    int i, n;



    if ( nChange > 0 ) //增加象素颜色值

    {

        for ( i = 0; i < nNumberOfPixels; i  )

        {

            n = (int)(*pSource    b);



            if ( n > 255 )

                n = 255;



            *pDest  = (BYTE) n;

        }

    }

    else    //减少象素颜色值

    {

        for ( i = 0; i < nNumberOfPixels; i  )

        {

            n = (int)(*pSource  - b);



            if ( n < 0 )

                n = 0;

            *pDest  = (BYTE) n;

        }

    }

}





用Visual C  .NET的MMX指令函数实现的改变图象亮度函数:



void CImg8Operations::ChangeBrightnessC_MMX(

    BYTE* pSource,

    BYTE* pDest,

    int nNumberOfPixels,

    int nChange)

{

    if ( nChange > 255 )

        nChange = 255;

    else if ( nChange < -255 )

        nChange = -255;



    BYTE b = (BYTE) abs(nChange);



    __int64 c = b;



    for ( int i = 1; i <= 7; i  )

    {

        c = c << 8;

        c |= b;

    }



    // 在一次循环中处理8个象素

    int nNumberOfLoops = nNumberOfPixels / 8;



    __m64* pIn = (__m64*) pSource;          // 输入的字节数组

    __m64* pOut = (__m64*) pDest;          // 输出的字节数组



    __m64 tmp;                              // 临时工作变量





    _mm_empty();                            // 执行MMX指令:emms



    __m64 nChange64 = Get_m64(c);



    if ( nChange > 0 )

    {

        for ( i = 0; i < nNumberOfLoops; i  )

        {

            tmp = _mm_adds_pu8(*pIn, nChange64); //  饱和模式下的无符号加法

                                                // 对每一个字节执行操作:tmp = *pIn  nChange64



            *pOut = tmp;



            pIn  ;                              // 取下面8个象素

            pOut  ;

        }

    }

    else

    {

        for ( i = 0; i < nNumberOfLoops; i  )

        {

            tmp = _mm_subs_pu8(*pIn, nChange64); //  饱和模式下的无符号减法

                                                // 对每一个字节执行操作:tmp = *pIn - nChange64



            *pOut = tmp;



            pIn  ;                                      //取下面8个象素

            pOut  ;

        }

    }



    _mm_empty();                            // 执行MMX指令:emms

}





注意参数nChange的符号每次调用函数时在循环体外只检查一次,而不是放在循环体内,那样会被检查成千上万次。下面是在我的计算机上处理图象花费的时间:



纯C  代码      49毫秒

使用C  的MMX指令函数的代码 26毫秒

使用MMX汇编指令的代码  26毫秒





MMX32 演示项目



MMX32项目可对32位象素的RGB图象进行处理。进行的图象处理工作是图象颜色反相操作和更改图象颜色的平衡度(将象素点的每一种颜色乘以一定的值)操作。



MMX的乘法实现起来比加减法复杂得多,因为乘法运算通常得出的结果的位数不再是以前位数的大小。比如,如果乘法的操作数有一个字节(8位的BYTE)大小,那么结果会达到一个字(16位的WORD)大小。这需要额外的转换,并且使用MMX汇编指令和C  代码进行图象转换花费时间的差别不是很大(时间差为5-10%)。



用Visual C  .NET的MMX指令函数实现的更改图象颜色平衡度的函数:



void CImg32Operations::ColorsC_MMX(

    BYTE* pSource,

    BYTE* pDest,

    int nNumberOfPixels,

    float fRedCoefficient,

    float fGreenCoefficient,

    float fBlueCoefficient)

{

    int nRed = (int)(fRedCoefficient * 256.0f);

    int nGreen = (int)(fGreenCoefficient * 256.0f);

    int nBlue = (int)(fBlueCoefficient * 256.0f);



    // 设置相乘系数

    __int64 c = 0;

    c = nRed;

    c = c << 16;

    c |= nGreen;

    c = c << 16;

    c |= nBlue;



    __m64 nNull = _m_from_int(0);          // null

    __m64 tmp = _m_from_int(0);            // 临时工作临时变量初始化



    _mm_empty();                            // 清空MMX寄存器。



    __m64 nCoeff = Get_m64(c);



    DWORD* pIn = (DWORD*) pSource;          // 输入双字数组

    DWORD* pOut = (DWORD*) pDest;          // 输出双字数组



    for ( int i = 0; i < nNumberOfPixels; i  )

    {

        tmp = _m_from_int(*pIn);                // tmp = *pIn (在tmp的低32位写入数据)



        tmp = _mm_unpacklo_pi8(tmp, nNull );    //将tmp中低位的4个字节转化为字

//字的高位用nNull中对应位上的位值填充。



        tmp =  _mm_mullo_pi16 (tmp , nCoeff);  //将tmp中的每一个字相乘,将相乘结果的高位送到nCoeff,在tmp中只保留每个结果的低位。



        tmp = _mm_srli_pi16 (tmp , 8);          // 将tmp中的每一个字右移8位,相当于除以256



        tmp = _mm_packs_pu16 (tmp, nNull);      // 使用饱和模式将tmp中的结果做如下处理:

                                                //将tmp中的4个字转化为4个字节,并将这4个字节写到tmp中的低32位中

                                                // 同时,将nNull中的4个字转化为4个字节,并将这4个字节写到tmp的高32位中。



        *pOut = _m_to_int(tmp);                // *pOut = tmp (将tmp低32位的数据放入pOut数组中)

       

        pIn  ;

        pOut  ;



    }



    _mm_empty();                       

}



你可以参看示例项目的源代码了解有关此项目的更多的细节。



SSE2 技术



SSE2技术包含有一个类似MMX中对整数操作的指令集,同时也包含128位的SSE寄存器组。比如,用SSE2技术实现更改图象颜色平衡度能够比用纯C  代码实现此功能在效率上有很大提升。SSE2同时是SSE技术的扩展,比如它不仅可以单精度浮点数数组,而且能够处理双精度浮点数数据类型的数组。用C  实现的MMXSwarm 示例项目不仅使用了MMX指令函数,而且使用了SSE2指令对整型数操作的函数。



参考文档:



[1] Intel软件说明书(Intel Software manuals):http://developer.intel.com/design/archives/processors/mmx/index.htm 。



[2]  MSDN中有关MMX技术的主题:http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vclang/html/vcrefsupportformmxtechnology.asp。



[3] Microsoft Visual C  CPUID项目示例:http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vcsample/html/vcsamcpuiddeterminecpucapabilities.asp。



[4] Microsoft Visual C  MMXSwarm项目示例:

http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vcsample/html/vcsamMMXSwarmSampleDemonstratesCImageVisualCsMMXSupport.asp。



[5]

Matt Pietrek在Microsoft Systems Journal 1998年2月刊上的评论文章:

http://www.microsoft.com/msj/0298/hood0298.aspx 。  (2005-9-15:08:00)

 感谢原创者的辛勤劳动,希望对您有所帮助,转载请注明原出处。
 您可能对 [C#] 的这些文章也感兴趣:

另类的VS.NET的资源
DirectX编程:[初级]C# 中利用 DirectSound 录音
Singleton设计模式的C#实现(1)
在.Net环境下用C#操纵活动目录
C#2 anonymous methods
C#操作注册表
基于C#的接口基础教程之五(6)
C# 4.0新特性之一: Dynamic Lookup (2)
C#中提供的VB不支持的新特性
C# Socket编程笔记