C#处理鼠标和键盘事件

Author:马金虎  From:Internet

   在程序运行中,产生事件的主体有很多,其中尤其以键盘和鼠标为最多。本文就来探讨一下在C#中和这二个主体相关的事件的处理过程。



一.本文介绍的程序设计和运行的软件环境:



   (1).微软公司视窗2000服务器版



   (2)..Net FrameWork SDK Beta 2



二.C#中处理鼠标相关的事件:



   鼠标相关的事件大致有六种,分别是 :



    "MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"、"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"。



   (1).如何在C#程序中定义这些事件:



   在C#中是通过不同的Delegate来描述上述事件,其中描述"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件的Delegate是"EventHandler",而描述后面的三个事件的Delegate是"MouseEventHandler"来描述。这二个Delegate分别被封装在不同的命名空间,其中"EventHandler"被封装在"System"命名空间;"MouseEventHandler"被封装在"Syetem.Windows.Froms"命名空间中的。在为"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件通过数据的类是"EventArgs",他也被封装在"System"命名空间中;而为后面的三个事件提供数据的类是"MouseEventArgs",他却被封装在"Syetem.Windows.Froms"命名空间。以上这些就决定了在C#中定义这些事件和响应这些事件有着不同的处理办法。下面就来介绍这些不同点。






   对于上述的前三个事件,是用以下语法来定义的:



    "组件名称"."事件名称" = new System.EventHandler("事件名称");



   下面是程序中具体实现代码:



    button1.MouseLeave  = new Syetem.EvenHandler(button1_MLeave);



   在完成了事件的定义以后,就要在程序中加入响应此事件的代码,否则程序编译的时候会报错。下面是响应上面事件的基本结构。




 
        private void button1_MLeave ( object sender , System.EventArgs e )

      {

      此处加入响应此事件的代码

      }

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