如何在C#中使用Win32和其他库(一)

如何在C#中使用Win32和其他库(一)


作者:未知 
这一次我们将深入探讨如何在  C#  中使用  Win32  和其他现有库。   
  C#  用户经常提出两个问题:“我为什么要另外编写代码来使用内置于  Windows  中的功能?在框架中为什么没有相应的内容可以为我完成这一任务?”当框架小组构建他们的  .NET  部分时,他们评估了为使  .NET  程序员可以使用  Win32  而需要完成的工作,结果发现  Win32  API  集非常庞大。他们没有足够的资源为所有  Win32  API  编写托管接口、加以测试并编写文档,因此只能优先处理最重要的部分。许多常用操作都有托管接口,但是还有许多完整的  Win32  部分没有托管接口。   
  平台调用  (P/Invoke)  是完成这一任务的最常用方法。要使用  P/Invoke,您可以编写一个描述如何调用函数的原型,然后运行时将使用此信息进行调用。另一种方法是使用  Managed  Extensions  to  C    来包装函数,这部分内容将在以后的专栏中介绍。   
  要理解如何完成这一任务,最好的办法是通过示例。在某些示例中,我只给出了部分代码;完整的代码可以通过下载获得。   
  简单示例 
  在第一个示例中,我们将调用  Beep()  API  来发出声音。首先,我需要为  Beep()  编写适当的定义。查看  MSDN  中的定义,我发现它具有以下原型:   
bool  Beep(
 DWORD  dwFreq,   //  声音频率
 DWORD  dwDuration   //  声音持续时间
);     
  要用  C#  来编写这一原型,需要将  Win32  类型转换成相应的  C#  类型。由于  DWORD  是  4  字节的整数,因此我们可以使用  int  或  uint  作为  C#  对应类型。由于  int  是  CLS  兼容类型(可以用于所有  .NET  语言),以此比  uint  更常用,并且在多数情况下,它们之间的区别并不重要。bool  类型与  BOOL  对应。现在我们可以用  C#  编写以下原型:   
  public  static  extern  bool  Beep(int  frequency,  int  duration);   
  这是相当标准的定义,只不过我们使用了  extern  来指明该函数的实际代码在别处。此原型将告诉运行时如何调用函数;现在我们需要告诉它在何处找到该函数。   
  我们需要回顾一下  MSDN  中的代码。在参考信息中,我们发现  Beep()  是在  kernel32.lib  中定义的。这意味着运行时代码包含在  kernel32.dll  中。我们在原型中添加  DllImport  属性将这一信息告诉运行时:   
  [DllImport("kernel32.dll")]   
  这就是我们要做的全部工作。下面是一个完整的示例,它生成的随机声音在二十世纪六十年代的科幻电影中很常见。   
using  System;
using  System.Runtime.InteropServices;   
namespace  Beep
{
class  Class1
 {
   [DllImport("kernel32.dll")]
   public  static  extern  bool  Beep(int  frequency,  int  duration);   
   static  void  Main(string[]  args)
   {
     Random  random  =  new  Random();   
     for  (int  i  =  0;  i  <  10000;  i  )
     {
      Beep(random.Next(10000),  100);
}
   }
 }
}     
  它的声响足以刺激任何听者!由于  DllImport  允许您调用  Win32  中的任何代码,因此就有可能调用恶意代码。所以您必须是完全受信任的用户,运行时才能进行  P/Invoke  调用。   
  枚举和常量 
  Beep()  可用于发出任意声音,但有时我们希望发出特定类型的声音,因此我们改用  MessageBeep()。MSDN  给出了以下原型:   
bool  MessageBeep(
 UINT  uType  //  声音类型
);     
  这看起来很简单,但是从注释中可以发现两个有趣的事实。   
  首先,uType  参数实际上接受一组预先定义的常量。   
  其次,可能的参数值包括  -1,这意味着尽管它被定义为  uint  类型,但  int  会更加适合。   
  对于  uType  参数,使用  enum  类型是合乎情理的。MSDN  列出了已命名的常量,但没有就具体值给出任何提示。由于这一点,我们需要查看实际的  API。   
  如果您安装了  Visual  Studio?  和  C  ,则  Platform  SDK  位于  \Program  Files\Microsoft  Visual  Studio  .NET\Vc7\PlatformSDK\Include  下。   
  为查找这些常量,我在该目录中执行了一个  findstr。   
  findstr  "MB_ICONHAND"  *.h   
  它确定了常量位于  winuser.h  中,然后我使用这些常量来创建我的  enum  和原型:   
public  enum  BeepType
{
   SimpleBeep  =  -1,
   IconAsterisk  =  0x00000040,
   IconExclamation  =  0x00000030,
   IconHand  =  0x00000010,
   IconQuestion  =  0x00000020,
   Ok  =  0x00000000,
}   
[dllimport("user32.dll")]
public  static  extern  bool  MessageBeep(BeepType  beepType);     
  现在我可以用下面的语句来调用它:  MessageBeep(BeepType.IconQuestion);   
 
    (2005-7-31:11:06)
 感谢原创者的辛勤劳动,希望对您有所帮助,转载请注明原出处。
 警告:持续变种木马正在发起农历新年攻势!
 您可能对 [C#] 的这些文章也感兴趣:
通过索引器简化C#类型信息访问
C#实现数字金额向大写金额的转换
C#实现动态分配IP和释放IP
C#实现所有经典排序算法
使用C#的BitmapData编程实例
用C#编写网络电话
C# 实现 RDLC 自定义报表
C#实现Web代理服务程序
简易C#入门教程
C#中的“Squiggles”特性
C#数字图像探索系列(1)--伪渐变效果原理及应用初级篇
C#数字图像探索系列(2)--渐变二