基于C#的接口基础教程之二

基于C#的接口基础教程之二


Author: 黎宇  &;nbspFrom:Internet


                第二节 定义接口
   
      从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。
   
      定义接口的一般形式为:
   
   
    [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]
   
      说明:
   
      1、attributes(可选):附加的定义性信息。
   
      2、modifiers(可选): 允许使用的修饰符有 new 和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、 private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new 修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。The public, protected, internal, and private 修饰符定义了对接口的访问权限。
   
      3、指示器和事件。
   
      4、identifier:接口名称。
   
      5、base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。
   
      6、interface-body:对接口成员的定义。
   
      7、接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名: 方法、属性、索引器 。
   
      8、一个接口可从一个或多个基接口继承。
   
    接口这个概念在C#和Java中非常相似。接口的关键词是interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。按照惯例,接口的名字以大写字母"I"开头。下面的代码是C#接口的一个例子,它与Java中的接口完全一样:
   
   
    interface IShape {
     void Draw ( ) ;
    }
   
      如果你从两个或者两个以上的接口派生,父接口的名字列表用逗号分隔,如下面的代码所示:
   
   
    interface INewInterface: IParent1, IParent2 { }
   
      然而,与Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。另外还要注意,在C#中,接口内的所有方法默认都是公用方法。在Java中,方法定义可以带有public修饰符(即使这并非必要),但在C#中,显式为接口的方法指定public修饰符是非法的。例如,下面的C#接口将产生一个编译错误。
   
   
    interface IShape { public void Draw( ) ; }
   
      下面的例子定义了一个名为IControl 的接口,接口中包含一个成员方法Paint:
   
   
    interface IControl {
     void Paint( ) ;
    }
   
      在下例中,接口 IInterface从两个基接口 IBase1 和 IBase2 继承:
   
   
    interface IInterface: IBase1, IBase2 {
     void Method1( ) ;
     void Method2( ) ;
    }
   
      接口可由类实现。实现的接口的标识符出现在类的基列表中。例如:
   
   
    class Class1: Iface1, Iface2 {
     // class 成员。
    }
   
      类的基列表同时包含基类和接口时,列表中首先出现的是基类。例如:
   
   
    class ClassA: BaseClass, Iface1, Iface2 {
     // class成员。
    }
   
      以下的代码段定义接口IFace,它只有一个方法:
   
   
    interface IFace {
     void ShowMyFace( ) ;
    }
   
      不能从这个定义实例化一个对象,但可以从它派生一个类。因此,该类必须实现ShowMyFace抽象方法:
   
   
    class CFace:IFace
    {
     public void ShowMyFace( ) {
      Console.WriteLine(" implementation " ) ;
     }
    }
   
   
    基接口
   
      一个接口可以从零或多个接口继承,那些被称为这个接口的显式基接口。当一个接口有比零多的显式基接口时,那么在接口的定义中的形式为,接口标识符后面跟着由一个冒号":"和一个用逗号","分开的基接口标识符列表。
   
      接口基:
   
      :接口类型列表说明:
   
      1、一个接口的显式基接口必须至少同接口本身一样可访问。例如,在一个公共接口的基接口中指定一个私有或内部的接口是错误的。
   
      2、一个接口直接或间接地从它自己继承是错误的。
   
      3、接口的基接口都是显式基接口,并且是它们的基接口。换句话说,基接口的集合完全由显式基接口和它们的显式基接口等等组成。在下面的例子中
   
   
    interface IControl {
     void Paint( ) ;
    }
    interface ITextBox: IControl {
     void SetText(string text) ;
    }
    interface IListBox: IControl {
     void SetItems(string[] items) ;
    }
    interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }
   
      IComboBox 的基接口是IControl, ITextBox, 和 IlistBox。
   
      4、一个接口继承它的基接口的所有成员。换句话说,上面的接口 IComboBox 就像Paint一样继承成员SetText 和 SetItems。
   
      5、一个实现了接口的类或结构也隐含地实现了所有接口的基接口。
   
      接口主体
   
      一个接口的接口主体定义接口的成员。
   
   
    interface-body:
    { interface-member-declarationsopt }
   
      定义接口主要是定义接口成员,请看下一节--定义接口成员。
   
    (2005-8-19:01:18)
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