运用C#实现POP3邮件接收程序(1)

作者: 王凯明  来自:网络


        微软的VS.Net开发工具推出已有一段时日了,其中的那门新语言C#也日渐为大家所熟悉并接受。C#作为一门新兴的语言相信具有传统语言不可比拟的优越性,特别是在网络应用方面,开发者更是感觉到了C#的强大功能。所以本文就通过运用C#来实现一个基于POP3协议的邮件接收程序来向大家展示C#网络编程的功能强大,同时也向大家介绍一下基于POP3协议的电子邮件接收原理。
 
  首先我向大家介绍邮件接收的基本原理:
 
  一开始便是客户端与服务器的连接。不过,在客户端连接到服务器之前,注意把端口设为POP3协议默认的110号。
 
  客户端连接服务器成功后,服务器会返回以下信息:
 
  OK……
 
  字符 OK是POP3协议的返回信息。它的回应信息不像SMTP协议那样用丰富多变的数字表示,只有两个: OK或者-ERR。其中, OK表示连接成功,而-ERR则表示连接失败。
 
  接下来,客户端输入USER <用户名>
 
  该命令告诉服务器你的用户名。注意,有些服务器会区分大小写字母的。
 
  服务器返回 OK后,客户端输入PASS <口令>
 
  服务器返回 OK后,还返回一些邮箱的统计信息,比如: OK 1 message(s) [1304 byte(s)]
 
  不同的服务器返回的信息格式不太一样,所以我们可以用STAT命令来查看邮箱的情况。STAT命令的回应中有两个数字,分别表示邮件的数量和邮件的大小。
 
  如果信箱里有信,就可以用RETR命令来获取邮件的正文。RETR命令的格式为:
 
  RETR <邮件编号>
 
  如果返回结果第一行是 OK信息,则表示成功。第二行起便是邮件的正文。最后一行和SMTP协议一样,是一个单独的英文句号,表示邮件的结尾部分。
 
  把邮件存储起来后要用DELE命令删除邮箱中的邮件,否则原有的邮件会继续保留在服务器上,一旦邮件一多,你的邮箱就爆了。DELE命令的格式为:
 
  DELE <邮件编号>
 
  如果删错了,可以用RSET命令来恢复所有已被删除的邮件。条件是你还没有退出,一旦退出,那就一切Bye Bye了。全部完成以后,输入QUIT命令就可以退出POP3服务器了。
 
  实现
 
  以上,我简要地向大家介绍了POP3邮件接收的基本过程和原理,下面就是一个运用上面的原理实现的简易的邮件接收程序。有了对基本原理的理解,编程的工作就变得相当轻松了。在本程序中,我主要用到了两个类:TcpClient类和NetworkStream类。TcpClient类是运用C#进行网络编程的一个非常重要的类,它提供了通过网络连接、发送和接收数据的简单方法,从而实现了网络编程的大大简化。NetworkStream类实现通过网络套接字发送和接收数据的标准.Net框架流机制,它支持对网络数据流的同步和异步访问,是实现网络通讯的重要组成部分。
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