C#网络编程初探(3)

作者: 马金虎  来自:网络


                四.客户端程序设计的关键步骤以及解决办法: 
 
    (1).连接到服务器端的指定端口:
 
    我们采用的本地机既做服务器也做客户机,你可以通过修改IP地址来确定自己想要连接的服务器。我们在连接的时候采用了"TcpClient"类,此类是在较高的抽象级别(高于Socket类)上面提供TCP服务。下面代码就是连接到本地机(端口为1234),并获取响应流:
 
  //连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器
  try
  {
  myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ;
  }
  catch
  {
  MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ;
  return ;
  }
  //创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
  networkStream = myclient.GetStream ( ) ;
  streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
  streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
 
    (2).实现接受和发送数据:
 
    在接受和发送数据上面,我们依然采用了"NetworkStream"类,因为对他进行操作比较简单,具体实现发送和接受还是通过命名空间"System.IO"中"StreamReader"类ReadLine ( )方法和"StreamWriter"类的WriteLine ( )方法。具体的实现方法如下:
 
  if ( textBox1.Text == "" )
  {
  MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ;
  textBox1.Focus ( ) ;
  return ;
  }
  try
  {
  string s ;
  //往当前的数据流中写入一行字符串
  streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
  //刷新当前数据流中的数据
  streamWriter.Flush ( ) ;
  //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
  s = streamReader.ReadLine ( ) ;
  ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:"  s ) ;
  }
  catch ( Exception ee )
  {
  MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:"  ee.ToString ( ) ) ;
  } 
    (3).最后一步和服务器端是一样的,就是要关闭程序中创建的流,具体如下:
 
  streamReader.Close ( ) ;
  streamWriter.Close ( ) ;
  networkStream.Close ( ) ;
 感谢原创者的辛勤劳动,希望对您有所帮助,转载请注明原出处。
 警告:持续变种木马正在发起农历新年攻势!
 您可能对 [C#] 的这些文章也感兴趣:
通过索引器简化C#类型信息访问
C#实现数字金额向大写金额的转换
C#实现动态分配IP和释放IP
C#实现所有经典排序算法
使用C#的BitmapData编程实例
用C#编写网络电话
C# 实现 RDLC 自定义报表
C#实现Web代理服务程序
简易C#入门教程
C#中的“Squiggles”特性
C#数字图像探索系列(1)--伪渐变效果原理及应用初级篇
C#数字图像探索系列(2)--渐变二