BeginnerwithC#6

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Author: kamphkb翻译  &;nbspFrom:Internet


                赶出一编!请指正!
  1。6 统一系统类型(type system unification)
  c#独创了一种类型——统一系统类型(为了这个累刑,我头疼死了。谁有更好的名字,请务必告诉
  我)。总之,所有的其他类型,包括值和引用,都可以被当作统一系统类型来对待。从概念上说,
  所有的类型都从它派生。这样,其他的类型就可以使用统一系统类型的属性和方法。包括一些“简
  单”类型,如:int。还是给个例子吧:*/
  using system;
  class test
  {
    static void main() {
      console.writeline(3.tostring());
    }
  }
  /*“3.tostring()”调用了object的“tostring()”方法。相信学过c/c  的朋友都知道要输出一个
  数字有多麻烦,现在就省事了。再看一个:*/
  class test
  {
    static void main() {
      int i = 123;
      object o = i;    // boxing
      int j = (int) o;  // unboxing
    }
  }
  /* 这个像帽子戏法的例子中,从“int”转换成“object”,又转换回来。这样一来,在值和引用
  之间就架起了一座桥梁。这样有什么用呢。即兴举一个常见的例子...就min把。在c/c  中:*/
  // c/c  code
 
  void min(int i, int j)
  {
    return ((i < j) ? i : j);
  }
 
  /* 如果比较的不是int,或者说可能是int,也可能是float、double呢?可以这样:*/
 
  template<class t>
  t min (t i, t j)
  {
    return ((i < j) ? i : j)
  }
 
  /* 用c#可以:*/
  void swap (object a, object b)
  {
    return ((i < j) ? i : j);
  }
 
  /* 我想大家一定看出来第二个例子要比较一个int和一个float的话,还需要一些转换,而第三个
  例子就可以比较所有的变量!这个灵活度简直太大了。所以,我私以为,大家使用时一定要小心!
  它在比较一个int和一个class的时候决不会报错的。呵呵,我发现我的翻译总是越跑越远,总是
  扣不住原文。篡改甚多,敬请原谅!  (2005-5-12:05:00)

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