VisualC#建立简单消息传递系统
VisualC#建立简单消息传递系统
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摘要: 本文讨论基于套接字(socket)的体系结构以及怎样建立一个高效的、易于使用的、可以同时在PC和Pocket PC上运行的消息传递(message-passing)系统。
套接字和消息 目前,大多数Web服务和所有的远程应用程序都使用了远程过程调用(remote-procedure-call,RPC)方法。你所做工作好像是在调用一个函数,但是在其后台执行了大量的操作以确保它在服务器上发生。在较低的层次,系统是在两台计算机之间传递消息,但这是不可视的。
然而,当你转换到套接字操作的时候,你就在纯粹的基于消息的系统中编程了。这会改变你编写的代码的类型,因为读取返回的数据的唯一途径是通过消息。它与使用无返回值或输出参数的.NET类有点类似,在这些情况下所有的返回信息都需要通过事件传递。
由于我希望服务器程序告诉客户端什么时候应该改变曲目,使用消息就很有利,因为信息可以从服务器到达客户端,不需要客户端明确地请求该信息。但是,它要求你使用不同的方式达到目标。
在解释所有操作之前,我想先谈论一点点安全性方面的问题。如果你在自己的计算机上打开了某个端口,其它人可能利用这个端口做不利的事情。他们可能希望写入没有意义的信号,以确定自己是否能够控制你的计算机或者使它崩溃。当你编写这类应用程序的时候考虑一下这种可能性是必要的。我的例子将运行在防火墙后面的网络上,所以我感觉到相对安全。
简单的套接字 我从建立一个服务器程序开始,它能给一个整数加上1,下面是服务器端代码:
public static void Main()
{
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
TcpListener listener = new TcpListener(localAddr, 9999);
Console.WriteLine("Waiting for initial connection");
listener.Start();
Socket socket = listener.AcceptSocket();
Console.WriteLine("Connected");
NetworkStream stream = new NetworkStream(socket);
BinaryReader reader = new BinaryReader(stream);
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);
int i = reader.ReadInt32();
i ;
writer.Write(i);
} (2005-9-05:07:40)
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