C#中Dispose和Close的区别

C#中Dispose和Close的区别


Author:
Kevin Wan

From:
Kevin Wan

当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?

首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C  背景的developer)。

但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?

对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调用"new A().Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A().Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)new A()).Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口。

在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。

调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。

请参考
http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx

  注意事项:
1,Close()不应该被定义成virtual。对于这个design pattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior。对于这个问题, System.IO.Stream也有设计问题。之所以有问题是为了满足向后兼容的需求。See
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx
. 文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override。

注,本文译自我们team manager Richard Wong的精彩讲解,贴于此处以期望能够对大家有所帮助。感谢Richard!

演示代码如下:

1 using System;
2
3 namespace ConsoleApplication
4 {
5    abstract class MyStream : IDisposable
6    {
7        public MyStream()
8        {
9            m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);
10            m_bitmap = new Bitmap(50, 50);
11        }
12
13        #region IDisposable Members
14        void IDisposable.Dispose()
15        {
16            Dispose(true);
17            GC.SuppressFinalize(this);
18        }
19
20        protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
21        {
22            if (!m_disposed)
23            {
24                if (isDisposing)
25                {
26                    m_bitmap.Dispose();
27                }
28                Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);
29                m_disposed = true;
30            }
31        }
32       
33        public void Close()
34        {
35            ((IDisposable)this).Dispose();
36        }
37
38        "MyStream()
39        {
40            Dispose(false);           
41        }
42
43        private IntPtr m_unmanagedResource;    // Unmanaged resource
44        private Bitmap m_bitmap;                // IDisposable managed resources
45        private bool m_disposed;
46       
47        #endregion
48    }
49
50    class MyDerivedStream : MyStream
51    {
52        public MyDerivedStream()
53        {
54            m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);
55            m_anotherImage = new Bitmap(24, 24);
56        }
57
58        protected override void Dispose(bool isDisposing)
59        {
60            if (!m_disposed)
61            {
62                if (isDisposing)
63                {
64                    m_anotherImage.Dispose();
65                }
66
67                Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);
68                base.Dispose(isDisposing);
69                m_disposed = true;
70            }
71        }
72
73        public static void Main(string[] args)
74        {
75            MyStream aStream = new MyDerivedStream();
76
77            aStream.Close();          // Allowed
78            // aStream.Dispose();    // Cannot compile
79
80            ((IDisposable)aStream).Dispose();    // Allowed
81
82            //
83            //  This one works as well, because newStream calls the explicit implemented
84            //  IDisposable.Dispose method
85            //
86            using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())
87            {
88                //
89                //  Do something
90                //
91            }
92        }
93       
94        private IntPtr m_anotherMemory;
95        private Bitmap m_anotherImage;
96        private bool m_disposed;
97    }
98 }
99  (2007-1-17:10:18)

 感谢原创者的辛勤劳动,希望对您有所帮助,转载请注明原出处。
 您可能对 [C#] 的这些文章也感兴趣:

如何用C#实时获取CPU利用率
C#实现Eval函数功能
C#农历
VisualC#中调用Windows服务初探
用VisualC#动态生成组件
C#下实现动态系统托盘图标
CPU的序列号
ADO.NET深入研究(2)
GDI+中常见的几个问题(10.1)
什么是配件(assembly)?