简介

本文讲述如何使用WTL在Windows Mobile和Wince下进行Windows Media Player的开发。

背景

随着3G网络的普及,Windows Mobile在网络方面应用的需求会越来越大,本文讲述是网络多媒体播放应用的开发。

实现

前奏

本文是下面两篇文章的延续,关于WTL及其界面的开发请参考下面两篇文章。

Windows Mobile和Wince下的WTL(Windows Template Library)开发

Windows Mobile 和 Wince 下的 WTL(Windows Template Library) 界面开发

方案

使用native c++进行Windows Media Player的开发可以使用ATL或者插入ActiveX控件的方式。MS提供了一个详细的例子实现ATL的方式。例子见 C:\Program Files\Windows Mobile 6 SDK\Samples\PocketPC\CPP\ATL\wmpsample

在本文介绍的方案中,使用了插入ActiveX控件的方式,ActiveX控件可以使用在WTL和MFC下,本文使用WTL来实现。

实现

在PC的WTL下,可以直接在Dialog下插入ActiveX控件(Insert ActiveX Control),可是在Windows Mobile,如果使用直接插入ActiveX控件的方式,程序在运行时生成该控件的时候会失败,所以使用另外一种方式实现,实现方式如下:

1.在Dialog下增加名字叫做IDC_WMP的Group-box Control
 
附件: wmp1_2.png
图1

2.在stdafx.h文件里引入"wmp.h",该文件存放于MS的例子中,C:\Program Files\Windows Mobile 6 SDK\Samples\PocketPC\CPP\ATL\wmpsample

#include "wmp.h"3.在MobileRadioView增加Windows Media Player的定义

  1. private:
  2.     CComQIPtr<IWMPPlayer> spWMPPlayer;
  3.     CAxWindow wndWMP;
复制代码
spWMPPlayer是指向Windows Media Player的智能指针,IWMPPlayer的定义见wmp.h,wndWMP是一个存放ActiveX控件的窗口(AX host window)。

4.生成和释放Windows Media Player。
  1. LRESULT CMobileRadioView::OnInitDialog(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
  2. {
  3.     CWindow wndPlaceholder = GetDlgItem ( IDC_WMP );
  4.     CRect rc;
  5.    
  6.     // Get the rect of the placeholder group box, then destroy
  7.     // that window because we don't need it anymore.
  8.     wndPlaceholder.GetWindowRect ( rc );
  9.     ScreenToClient ( rc );
  10.     wndPlaceholder.DestroyWindow();

  11.     // Create the AX host window.
  12.     wndWMP.Create ( *this, rc, _T("{6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6}"),
  13.                   WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPCHILDREN );

  14.    
  15.     wndWMP.QueryControl(&(spWMPPlayer));
  16.     return TRUE;
  17. }

  18. LRESULT CMobileRadioView::OnDestroy(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
  19. {
  20.     // TODO: Add your message handler code here and/or call default
  21.     if (spWMPPlayer)
  22.     {
  23.         spWMPPlayer->close();
  24.         spWMPPlayer.Release();
  25.     }
  26.     wndWMP.Detach();
  27.     return 0;
  28. }
复制代码
在OnInitDialog()函数中生成Windows Media Player对象,该对象存放在wndWMP里,而wndWMP使用了Placeholder(IDC_WMP)的位置。wndWMP生成时必须使用"{6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6}", 该ID表示Windows Media Player。

5.播放

spWMPPlayer->put_URL(CComBSTR(http://streaming.mytalk.com.au/2ue));只要把ASX(Advanced Stream Redirector)文件的设置到put_URL()函数就可以进行播放。那样不仅可以播放声音,而且可以播放图像。ASX可以参考http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Stream_Redirector


OK,使用WTL开发Windows Media Player就那么简单,下一篇讲述tinyXML,使用tinyXML存储播放的配置数据,敬请期待。^_^

下面为在Windows Mobile 6.5的运行效果。

附件: wmp2_2.png
(文/Jake.NET

源代码下载(平台:Visual Studio 2008 + Windows Mobile 6 SDK):
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