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《Effective C++》读书笔记02:用const,enum,inline减少#define出场机会const是我们写c++代码时的常客,对于那些我们不希望修改的对象,最好用const进行修饰。
1.下面来看看一些惯用法:
- 1 char greeting[] = "Hello";
- 2 char* p = greeting; //非const指针,非const数据
- 3 const char* p = greeting; //非const指针,const数据
- 4 char const *p = greeting; //非const指针,const数据
- 5 char* const p = greeting; //const指针,非const数据
- 6 const char* const p = greeting; //const指针,const数据
复制代码3和4行虽然形式不同,不过功能是类似的。
3和5有本质的不同,可以这么理解:const会修饰在它后面所有的代码,比如第3,4中的const修饰char* p,表示char*,而在第5中const修饰p,表示指针。
可这些在STL中有所不同,由于iterator是一个指针,用const修饰一个iterator会类似于上面第3行,而如果要产生第5行的效果,需要使用const_iterator:
- 1 using namespace std;
- 2
- 3 vector<int> vec;
- 4 const vector<int>::iterator iter = vec.begin();//类似于T* const
- 5 *iter = 10; //正确,可以修改iter所指的值
- 6 ++iter; //错误,iter是const
- 7
- 8 vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin();//类似于const T*
- 9 *cIter = 10; //错误,cIter指向的值是const
- 10 ++cIter; //正确
复制代码总结一下:在一般的应用中const会修饰其后的变量和修饰符,而只有在STL的iterator中,const iterator==T* const;const_iterator==const T*。
记住,尽可能地将不能修改的变量声明为const!
2.在成员函数中使用const时,如果将成员函数声明为const,则函数中任何对任何成员变量进行修改都会导致错误,这样可以防止我们对对象无意的修改
- 1 class TestBlock
- 2 {
- 3 public:
- 4 void ConstFunc() const;//const函数
- 5 private:
- 6 char* text;
- 7 int size;
- 8 bool isValid;
- 9 }
- 10
- 11 void TestBlock::ConstFunc() const
- 12 {
- 13 if(!isValid)
- 14 {
- 15 size = strlen(text);//错误
- 16 isValid = true;//错误
- 17 }
- 18 }
复制代码可以通过将成员变量声明为mutable(可变的)来消除这种错误
1 mutable int size;
2 mutable bool isValid;
3
3.const可用于重载,如果两个函数参数完全一致,可以通过将返回值声明为const或将函数声明为const来进行重载,不过在实现的时候,可以用非const函数来调用const函数,从而减少代码重复。这一块感觉用不太多,暂时就不管了。(文/
月光笛手)
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