Javascript实现自然加速滑动

文/zhengchuyu  出处/博客园

前两天在做一个JavaScript小游戏的时候,用到不少滑动效果,可能jQuery或者哪些库也有,但我还是自己试着写了一个通用的“自然滑动”函数,即初速为零的恒加速滑动,并且滑动的效果可以是 展开/收拢 或者 移动。


先看看实现效果:

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动画效果请见:http://www.cnblogs.com/zhengchuyu/archive/2008/07/27/1252378.html



下面先看一下函数,我会就其中的某些技术细节稍微解释一下,大家有什么不同意见可以一起讨论~

Code


(关于函数的用法这里就不赘述了,相信在各个著名的库中都可以找到比这个优越许多的代码。)


其中涉及到三个比较重要的技巧,这里跟大家分享一下:

将自己的函数“打包”

首先看看1、2行,这是JavaScript一种“打包”的方式。通过这种方法,我们可以将自己写的一些库和其他引用库分割开,而不用担心函数或者变量命名重名的问题。

你可能会想到当我们要引用上述函数的时候有多么麻烦,我们需要书写 "DDjs.slide.naturalSlide" 这么长的一串才可以调用到这个函数。不用紧,你可以给它做“瘦身”:

slide = DDjs.slide.naturalSlide;


为原函数声明了一个引用,这样就可以通过这个引用(slide)调用函数了。



多态及兼容性

16、17行变量赋值的方式,关键在于“||”的用法。这一种方法常用于一些不确定的场合,经常用于解决浏览器兼容性问题。此处用于检测形参是否传入,如果没有传入,则使用默认值。

解决浏览器兼容问题的用法我在《JavaScript DOM笔记:获取及操作元素》一文中已经提到。



循环体中的闭包



21~31行,“闭包”的一种重要应用。首先明确一个机制:



“闭包范围内允许使用父函数中的变量,但提供的值并非该变量创建时的值,而是在父函数范围内的最终值。”



于是在for或者while等循环体中,如果出现函数闭包并且在闭包内使用了循环变量,此时的循环变量并不能取到你想要的值。于是我们必须创建另一个“非循环”的范围,并且在这个范围内捕获循环变量(上述函数中另用局部变量step进行存储),再将捕获的值传入下一个函数闭包之中。

 感谢原创者的辛勤劳动,希望对您有所帮助,转载请注明原出处。
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